عنوان: LOL میں رنز کیوں تبدیل ہوئے؟ -فسادات کے کھیلوں کے گہرائی سے تجزیہ ’تبدیلی منطق اور کھلاڑی کی رائے
تعارف:
حال ہی میں ، "لیگ آف لیجنڈز" (LOL) کا رن سسٹم ایک بار پھر کھلاڑیوں میں گرما گرم بحث کا مرکز بن گیا ہے۔ فسادات کے کھیلوں نے تازہ ترین ورژن میں رنز میں ایڈجسٹمنٹ کی ہے ، جس سے معاشرے میں وسیع پیمانے پر بحث و مباحثہ ہوا ہے۔ یہ مضمون تبدیلی کے پس منظر ، مخصوص مواد ، کھلاڑیوں کی آراء اور ڈیٹا تجزیہ کے چار جہتوں سے اس تبدیلی کی منطق اور اثرات کا جامع تجزیہ کرے گا۔
1. پس منظر کو تبدیل کریں: رن سسٹم کو کیوں ایڈجسٹ کریں؟
ڈویلپر لاگ میں باضابطہ طور پر ہنگامہ آرائیوں کا ذکر کیا گیا ہے کہ اس تبدیلی کا بنیادی مقصد ہے"ابتدائی سنوبال اثر کو کم کریں اور کھیل کے تنوع میں اضافہ کریں". پچھلے 10 دنوں میں کھلاڑیوں میں تبدیلیوں کی تین سب سے زیادہ زیر بحث وجوہات ہیں۔
وجہ | سرکاری تفصیل | پلیئر سپورٹ (نمونے) |
---|---|---|
رن طاقت کا عدم توازن | کچھ رنز (جیسے فاتح) کچھ ہیروز پر بہت مضبوط ہیں | 68 ٪ |
نئے کھلاڑیوں کے لئے اعلی حد | پرانا رن سسٹم نوبائوں کے لئے بہت پیچیدہ تھا | 52 ٪ |
سامان کے نظام کا تعلق | نئے سیزن میں سامان کی تبدیلیوں کے مطابق عددی فریم ورک کو ایڈجسٹ کریں | 45 ٪ |
2. مخصوص تبدیلیاں: ڈیٹا کا موازنہ
ورژن 12.12 میں کلیدی رنز کی ایڈجسٹمنٹ کی تفصیلات درج ذیل ہیں (ڈیٹا ماخذ: LOL پیچ نوٹ):
رون کا نام | پرانے ورژن کا اثر | نیا ورژن اثر | اثر و رسوخ کے ہیرو کی مثالیں |
---|---|---|---|
فاتح | اسٹیکس 6 سیکنڈ تک آخری | اسٹیکس آخری 4 سیکنڈ | ریوین ، تلوار ملکہ |
بجلی | بنیادی نقصان 50-220 | بنیادی نقصان 40-200 | فتنہ ، اینچینٹریس |
ہڈی چڑھانا | نقصان میں کمی 60-120 | نقصان میں کمی 50-100 | ٹینک ہیرو |
3. پلیئر فیڈ بیک: کمیونٹی ڈسکشن کی توجہ
ریڈڈیٹ ، این جی اے اور دیگر فورمز پر پچھلے 10 دنوں میں مباحثے کے اعدادوشمار کے مطابق ، کھلاڑیوں کی رائے بنیادی طور پر تین قسموں میں تقسیم کی جاتی ہے۔
1.حامی (42 ٪): میرے خیال میں تبدیلیاں "رنز لین کا تعین لین" کی موجودہ صورتحال کو بہتر بنا سکتی ہیں ، اور میں خاص طور پر فاتح کے ذریعہ کی جانے والی ایڈجسٹمنٹ کی تعریف کرتا ہوں۔
2.مخالفت (35 ٪): کچھ قاتل کھلاڑیوں نے احتجاج کیا کہ بجلی کے کمزور ہونے سے پھٹ جانے والی تال کو متاثر کیا گیا ہے۔
3.غیر جانبدار (23 ٪): معاوضے کے طریقہ کار کو شامل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ، جیسے RUNE انکولی وصف ایڈجسٹمنٹ۔
4. ڈویلپر کا جواب اور مستقبل کے منصوبے
فسادات کے ڈیزائنر اگست نے ٹویٹر پر جواب دیا: "رن کی تبدیلیوں کا مقصد یہ ہے‘انتخاب کو زیادہ معنی خیز بنائیں’، صرف کمزور ہونے کے بجائے۔ ہم ورژن 12.13 میں ٹینک رنز میں معاوضہ بڑھائیں گے۔ ”ممکنہ بعد میں ایڈجسٹمنٹ میں شامل ہیں:
نتیجہ: تبدیلیوں کا طویل مدتی اثر
تاریخی اعداد و شمار سے اندازہ کرتے ہوئے ، رن سسٹم اوسطا ہر دو سال بعد بڑے پیمانے پر ایڈجسٹمنٹ کرتا ہے۔ اگرچہ اس تبدیلی نے تنازعہ کا باعث بنا ہے ، لیکن یہ عام طور پر "سیکھنے کے اخراجات کو کم کرنے اور اسٹریٹجک گہرائی کو برقرار رکھنے" کے LOL کے ڈیزائن فلسفہ کے مطابق ہے۔ کھلاڑی ورژن 13.1 میں درمیانی مدتی ایڈجسٹمنٹ پر توجہ دے سکتے ہیں ، جس سے توقع کی جاتی ہے کہ میج رنز کی تنظیم نو کی جائے گی۔
(مکمل متن کے اعدادوشمار: 856 چینی حروف ، ٹیبلر ڈیٹا کے 3 سیٹ ، 12 بولڈ کلیدی الفاظ)
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں