اسکائی تلوار میں حملہ کی رفتار کیوں نہیں ہے؟ - گیم ڈیزائن کے پیچھے منطق کو تجزیہ کریں
حال ہی میں ، "تیانیا مینگیو ڈاؤ" (اس کے بعد "تیانیا داؤ" کہا جاتا ہے) کے پلیئر کمیونٹی میں "حملہ کی رفتار" کے وصف کے بارے میں بحث و مباحثے کی لہر آرہی ہے۔ بہت سارے کھلاڑی جاننا چاہتے ہیں کہ یہ کھیل حملہ کی رفتار کی ترتیب کو براہ راست کیوں ظاہر نہیں کرتا ہے ، جبکہ یہ اسی طرح کے دوسرے MMORPGs میں عام ہے۔ یہ مضمون گذشتہ 10 دنوں میں انٹرنیٹ اور پلیئر کے تاثرات پر گرم موضوعات کو یکجا کرے گا ، اس کا تجزیہ گیم ڈیزائن ، توازن ، کھلاڑی کے تجربے ، وغیرہ کے نقطہ نظر سے کرے گا ، اور متعلقہ ڈیٹا کا موازنہ منسلک کرے گا۔
1. گذشتہ 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر کھیل کے مشہور عنوانات کی انوینٹری
مندرجہ ذیل کھیل سے متعلق عنوانات ہیں جن پر حال ہی میں کھلاڑیوں (اکتوبر 2023 تک) کے ذریعہ انتہائی زیر بحث آیا ہے ، جن میں تیاڈاؤ کا "حملہ کی رفتار" کا معاملہ ٹاپ تین میں شامل ہے:
درجہ بندی | عنوان | تبادلہ خیال کی مقبولیت | بنیادی طور پر کھیلوں سے متعلق ہے |
---|---|---|---|
1 | "گینشین امپیکٹ" کے ورژن 4.1 میں نئے کرداروں کی طاقت پر تنازعہ | 950،000+ | گینشین اثر |
2 | آسمانی تلوار کی "حملے کی رفتار" کے وصف کی کمی کے پیچھے بنیادی وجہ | 680،000+ | تیانیا مینگیو چاقو |
3 | "ہمیشہ کے لئے" کے سالگرہ کے فوائد کھلاڑیوں میں عدم اطمینان کا باعث بنتے ہیں | 520،000+ | ابدی تباہی |
2. آسمانی تلوار کو حملہ کرنے کی رفتار کا کوئی وصف کیوں نہیں ہے؟
1.جنگی نظام کا بنیادی ڈیزائن
تیاڈو کا جنگی نظام "چالوں کو دیکھنے اور ان سے فائدہ اٹھانا" کے مارشل آرٹس کے انداز پر مرکوز ہے ، جس میں عددی اسٹیکنگ کے بجائے مہارت کمبوس اور وقت پر زور دیا گیا ہے۔ ڈویلپمنٹ ٹیم نے ایک بار کہا تھا: "حملے کی رفتار مہارت کی رہائی کی تال کو ختم کردے گی اور لڑائی کو بے بنیاد بٹن پریس بنائے گی۔" مندرجہ ذیل تیانڈاؤ اور اسی طرح کے کھیلوں کے جنگی میکانزم کا موازنہ ہے:
کھیل کا نام | کیا حملے کی رفتار کا وصف ہے؟ | کامبیٹ کور |
---|---|---|
تیانیا مینگیو چاقو | نہیں | مہارت کا مجموعہ/کمزوری کا نظام |
جیان وانگ 3 | ہاں | ویلیو + مہارت کا چکر |
نشویہن | ہاں | سامان + مہارت کا تعلق |
2.توازن کے تحفظات
حملے کی رفتار وصف آسانی سے پیشہ ورانہ عدم توازن کا باعث بن سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ہنگامے کے پیشے اگر اپنے حملے کی رفتار کو تیز کرتے ہیں تو وہ پیشوں کو مغلوب کرسکتے ہیں۔ تیان داؤ فکسڈ ہنر سی ڈی اور عوامی ایڈجسٹمنٹ ٹائم (جی سی ڈی) کے ذریعے انصاف پسندی کو یقینی بناتا ہے۔ پلیئر کی اصل پیمائش کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے:
پیشہ | اوسط مہارت کی رہائی کا وقفہ (سیکنڈ) | جی سی ڈی (سیکنڈ) |
---|---|---|
طی بائی | 1.2 | 0.8 |
الہی طاقت | 1.5 | 1.0 |
tianxiang | 1.8 | 1.2 |
3.پلیئر کا تجربہ اصلاح
حملے کی رفتار کو منسوخ کرنے سے نوسکھوں کے ل learning سیکھنے کی لاگت کم ہوجاتی ہے۔ سرکاری تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 78 ٪ نئے کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ "حملے کی رفتار کا حساب لگانے کی ضرورت نہیں" شروع کرنے میں دشواری کو کم کرتی ہے۔ دوسری طرف ، اعلی سطحی کھلاڑی ، بڑھتی ہوئی حملے کی رفتار سے ملتے جلتے اثر کو حاصل کرنے کے لئے "بیک شیک کو منسوخ کریں" جیسی آپریٹنگ تکنیک کا استعمال کرتے ہیں۔
3. کھلاڑی کے تنازعات اور سرکاری ردعمل
اگرچہ ڈیزائن کی منطق واضح ہے ، لیکن کچھ کھلاڑیوں کو ابھی بھی اعتراض ہے۔ مندرجہ ذیل کمیونٹی کے ووٹنگ کے نتائج (نمونہ کا سائز: 12،000 افراد) ہیں:
نقطہ نظر | سپورٹ ریٹ |
---|---|
حملے کی تیز رفتار ترتیب کی حمایت کرتا ہے | 63 ٪ |
مجھے امید ہے کہ حملے کی رفتار وصف میں اضافہ ہوگا | 29 ٪ |
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے | 8 ٪ |
اس کے جواب میں ، منصوبہ بندی کی ٹیم نے 8 اکتوبر کو ایک براہ راست نشریات میں جواب دیا: "مستقبل میں ، 'میریڈیئن سسٹم' کے ذریعہ حملے کی تیز رفتار بونس کی تھوڑی سی رقم مہیا کی جاسکتی ہے ، لیکن دہلیز بنیادی جنگی تجربے کو نقصان پہنچانے سے بچنے کے لئے سختی سے محدود ہوگی۔"
4. خلاصہ
تیان داؤ کے حملے کی رفتار وصف کو ترک کرنا ایک انتخاب ہے جو اس کے مارشل آرٹس فائٹنگ کور کا گہرا پابند ہے۔ یہ ڈیزائن نہ صرف جنگ کی اسٹریٹجک نوعیت کو برقرار رکھتا ہے ، بلکہ عددی افراط زر کے خطرے کو بھی کم کرتا ہے۔ اگرچہ "تروتازہ احساس" کے ایک حصے کی قربانی دی گئی ہے ، لیکن اس کا تبادلہ زیادہ دیرپا مسابقتی گہرائی کے لئے کیا جاتا ہے۔ شاید کھلاڑیوں کے مذاق کے طور پر: "حملہ کی رفتار کے بغیر آسمانی تلوار 'روزے کے ساتھ سست روی سے لڑنے' کے مارشل آرٹس کا اصل طریقہ ہے۔"
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں