لیجنڈ آف لیجنڈ کیوں مقبول نہیں ہے؟
پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں سے ، گیم پلگ ان اور اسکرپٹ ٹولز کا استعمال ایک بار پھر کھلاڑیوں کے مابین گفتگو کا مرکز بن گیا ہے ، خاص طور پر لیجنڈری گیمز کے "پلگ ان" فنکشن۔ بہت سارے کھلاڑیوں نے دریافت کیا ہے کہ جب راکشسوں کو خود بخود شکست دیتے ہیں تو کچھ بلٹ ان ٹولز خود بخود سرخ گولیوں (خون کو تیز کرنے والے سہارے) استعمال نہیں کرتے ہیں۔ اس مسئلے نے بڑے پیمانے پر تنازعہ پیدا کیا ہے۔ یہ مضمون ساختی اعداد و شمار کے تجزیے کے ذریعہ اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کی تلاش کرے گا۔
1. پچھلے 10 دنوں میں مشہور گیم عنوانات کی انوینٹری

| درجہ بندی | عنوان کلیدی الفاظ | تبادلہ خیال کی مقبولیت | مرکزی پلیٹ فارم |
|---|---|---|---|
| 1 | نسل در نسل گزرنے والے راز مقبول نہیں ہیں | 985،000 | ٹیبا ، این جی اے |
| 2 | خودکار راکشس قتل اسکرپٹ | 762،000 | اسٹیشن بی ، ڈوئن |
| 3 | گیم اینٹی چیٹنگ میکانزم | 638،000 | ژیہو ، ہوپو |
2. اندرونی پلگ ان مقبول نہیں ہونے کی وجہ سے تین اہم وجوہات کا تجزیہ
1.انسداد پتہ لگانے کے طریقہ کار کی حدود: گیم سسٹم کے ذریعہ پلگ ان کے طور پر پہچان جانے سے بچنے کے ل many ، بہت سے پلگ ان پروگرام جان بوجھ کر سرخ گولیوں کے بار بار استعمال کے طرز عمل سے بچتے ہیں۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ سرخ گولیوں کا ضرورت سے زیادہ باقاعدہ استعمال مرکزی دھارے میں شامل اینٹی چیٹنگ سسٹم کا 79 ٪ متحرک ہوگا۔
2.لاگت پر قابو پانے کی حکمت عملی: پلیئر آراء کے اعدادوشمار سے پتہ چلتا ہے:
| سرور | سرخ گولی کی کھپت | آن ہک دورانیہ | اموات کی تعداد |
|---|---|---|---|
| تھنڈر زون 1 | 0-3/گھنٹہ | 8.2 گھنٹے | 1.4 بار |
| شعلہ زون 2 | 2-5/گھنٹہ | 6.7 گھنٹے | 0.8 بار |
3.AI منطق کی خامیاں: موجودہ بلٹ ان نقصان کے حساب کتاب کے نظام میں مندرجہ ذیل مسائل ہیں:
- صرف موجودہ خون کے حجم فیصد کی نگرانی کریں (دہلیز عام طور پر 30 ٪ پر سیٹ کی جاتی ہے)
- باس کے پھٹ جانے والے نقصان کی پیش گوئی کو نظرانداز کریں
- منشیات کے اثر کے اسٹیک کے ٹھنڈک کا وقت نہیں لیا جاتا ہے
3. کھلاڑی کی اصل پیمائش کے اعداد و شمار کا موازنہ
| بیٹا ورژن | ریڈ گولی کے استعمال کی شرح | بقا کی شرح | تجربے کے حصول کی کارکردگی |
|---|---|---|---|
| معیاری وضع | 42 ٪ | 83 ٪ | 12،000/گھنٹہ |
| منشیات کی بچت کا طریقہ | 15 ٪ | 67 ٪ | 09،000/گھنٹہ |
| دستی آپریشن | 88 ٪ | 96 ٪ | 15،000/گھنٹہ |
4. صنعت کے ماہرین کی رائے
گیم سیکیورٹی کے محقق ژانگ گونگ نے نشاندہی کی: "ڈیزائن کرتے وقت جدید دھوکہ دہی انتھروپومورفک طرز عمل تخروپن پر زیادہ توجہ دیتی ہے۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ عام کھلاڑیوں کے ریڈ گولی کے استعمال کے وقفے کا معیاری انحراف ± 18 سیکنڈ ہے ، جبکہ روایتی دھوکہ دہی اکثر 3 سیکنڈ کے اندر طے کی جاتی ہے ، جو سب سے آسانی سے پتہ لگانے والی خصوصیات میں سے ایک ہے۔"
سینئر پلیئر "ژانفا داؤ" تجزیہ: "نہ جیتنا بنیادی طور پر ایک معاشی الگورتھم ہے ، جس کا حساب تھنڈر زون میں قیمتوں کی بنیاد پر کیا جاتا ہے:
| منصوبہ | فی گھنٹہ لاگت | موت کا نقصان | خالص آمدنی |
|---|---|---|---|
| سرخ کھاؤ | 58،000 سونے کے سکے | 12،000 سونے کے سکے | +34،000 |
| سرخ نہ کھائیں | 0.5 ملین سونے کے سکے | 47،000 سونے کے سکے | +21،000 |
5. حل کی تجاویز
1. دستی طور پر ریڈ میڈیسن کے استعمال کی حد مقرر کریں (55 ٪ -60 ٪ صحت کا حجم تجویز کردہ)
2. باس بیٹل اسپیشل سپلائی موڈ کو فعال کریں
3. فیصلے میں مدد کے لئے آئٹم سی ڈی مانیٹرنگ پلگ ان کا استعمال کریں۔
موجودہ تکنیکی حالات میں ، مکمل طور پر ذہین خون کی بھرتی کی حکمت عملی میں اب بھی رکاوٹیں ہیں۔ مشین لرننگ ٹکنالوجی کے اطلاق کے ساتھ ، ہیکس کی اگلی نسل سے انتھروپومورفزم اور سیکیورٹی کے مابین بہتر توازن تلاش کرنے کی توقع کی جاتی ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں